改装有无关性能,只影响车辆颜值的外形和喷漆改装,也有影响性能的零部件改装。
后者比较重要。
陈霸知道,赛车的个性化改装,同样也是玩家们很在意的一个地方,所以他打算提供多种多样的改装细节。
不过性能上限必须锁死。
改装自由度很高,但你不能将一辆老头乐,改得比火箭还快,那太离谱了。
“对了!”
“赛车的获取渠道,除了正常的4S店购买外,还能去二手车市场和报废中心捡漏。”
陈霸没忍住笑出声道:“这也能满足一部分玩家的动手欲望,将一辆濒临报废的汽车重新修好并改装成出色的赛车,陪伴自己征战各种比赛……”
小陆不是看不起老爷车么?
真爆改一番,老爷车也不是不能玩,只不过比较费时而已。
基本框架就这些了。
作为一款赛车竞速类游戏,核心还是“竞速”。只要做好赛车跟赛道这两项,基本就没多大问题了。
赛道的话……
除了标准的城市道路外,陈霸还准备做几个常见的赛道,比如沙滩、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。
这些都是赛车竞速游戏常见的一些赛道类型,用来丰富游戏的内容。
“还有天气系统!”
陈霸似乎是想到了什么,最后补充道:“打雷下雨、刮风下雪、起雾酷暑……各种各样的天气变化,我希望能在游戏里展现出来。”
天气属于是伪随机。
伪随机的意思是,在一场比赛开始前,玩家们会收到天气预报,可以针对性做出调整,比如车型选择、更换轮胎等等。
“这个好办!”
完全随机的天气系统,可能没那么好做,但伪随机的天气系统,对于杨栋等人而言,并不是什么特别大的难题。
毕竟在前几款游戏里,他们已经做过类似的尝试了。
比如在《神恩大陆》这款游戏里,随着游戏时间的推移,游戏内就会出现不同的天气。
比起这个……
大伙其实更关心的是,这款游戏的操控性怎么解决?
赛车游戏,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,驾驶体验很糟糕,那其他方面做得再好也无济于事。
“霸哥,游戏叫什么名?”
“名字啊……”
陈霸闻言,皱起眉头思索片刻后说道:“极速狂飙!”
这类游戏,起名都是这种风格,要么极速要么疾速,要么狂飙要么狂野,要么飞车要么飙车,主打一个起名随意。
反正不跑题就行了。
之后如果出续作的话,那就是《极速狂飙2》,在原有名字的后面加一个序列数字。
为什么第一款不加数字呢?
这是行业惯例!
正常来说,系列作的第一款游戏,不会特意加一个“1”,只有续作,才开始添加数字23456……
又又又卡审核了,看晚点能不能放出来吧
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