九天大模型的物理引擎是不错的。
田川对此表示认可。
…
共创世界,其实能浪费大量的人力、大量的时间。人与人合作的难度,远高于互相拆台的难度。
由于参加共创世界没有任何门槛,所以鱼龙混杂,很多人本身就是乐子人,来这边的目的就是捣乱。
即便被多人投票开掉,其实他也无所谓,完全没有成本,他还可以去别的共创世界继续当乐子人。
后来有人提议,要交一部分钱才能进门槛,但是这性质直接就变了,且不说法律风险,关键是参与者都交了钱,都觉得自己是趾高气昂的股东,谁也不服谁,一盘散沙直接成了一帮杠精。
于是,这阵子,也不知道哪个大哥,想出来“搬砖”这样一个门槛。
简单地说,你要参与我这个共创世界的制作,你得先搬砖。
所谓的搬砖,是毫无意义的浪费时间。就是一片工地,然后一大堆砖,从一侧搬到另一侧。在虚拟世界里,这种行为不具备任何意义,但出奇的好用。
这个门槛,让每个参与者都耗费了同样的时间成本,而且是无意义的时间成本。
因为耗费了时间,所以这次名额是珍贵的;因为无意义,所以你对共创世界没有任何贡献,你就没有指指点点的理由。
一般来说,只需要设置2o分钟的搬砖门槛,参与者就不会乱搞乱闹。
而这個共创世界,有高达6个小时的搬砖要求。
在这个虚拟世界里,你必须很劳累地搬砖6个小时,满足时间和搬砖量两个要求,才能加入这个共创世界。这么长的时间,一般就没人来了,但是只要来的,没有不珍惜这次机会的。
田川等五人6续进入了搬砖现场。
就俩规则。
把a区域的砖搬到b区域,或者把b区域的砖搬到a区域。数量和时间上,都要完成。
这个搬砖现场的人还挺多的,广场上至少有几百人,不断地有人加入,又不断地有人退出。
几百人,在人眼里是眼花缭乱的,但是对于ai来说,详细记录下来,一点难度都没有。
在这里面的搬砖,和现实世界一样累、一样枯燥,唯一能增长的就是关于搬砖的技能--如果这个技能有用的话。
不锻炼身体、不刺激肌肉,只增长记忆。
田川仅仅是搬了2o多分钟,就有些痛苦了,不光是累,主要是枯燥。他的力量还是可以的,按照这里的设定,每小时的搬砖量他可以完成,但是太、太、太枯燥了。
这种枯燥没有什么办法可以缓解,田川也不敢各种观察其他人。他现在的身份,就是一个普通的学生党,最多就应该有一些好奇心,不应该对各种人仔细看。
但只是细细来看,他就能看出来这里面的问题。
这里面的人员流动度非常快,由于这个共创世界的“搬砖门槛”高达6个小时,在论坛上已经被喷爆了。这根本就是反人性的,甚至有人说这就是个监狱。
搬砖时间是可以累积的,不是必须一次性完成,最多允许累积1o次,所以好奇的人受不了了可以随时退出,完全没有心理负担。
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