其实早在被玩家反馈说内测资格被大量贩卖的时候,余缺就感觉形式好像有点不对。工作室大批量注册账号刷量没什么,但这是内测期间,更别说之前宁海生还跟
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bsp;他提了一嘴,说有游戏在内测环节就自炒热度,引起了玩家的强烈不满。
果不其然,在通过22追溯对比玩家的数据后,能发现除了确实期待游戏但玩不上的玩家,还有很多评论在跟风。甚至有不少是对之前那款内测期间自炒热度的游戏不满,因此听到了类似的事件,直接把怒气发到了《荆棘王座》上。嘴里骂的是游戏,实际是玩家对游戏厂商越来越多的骚操作不满,因此而发泄。
至于评论里因此怀疑他们公司内部售卖内测码的,则属于无稽之谈:内测码就是在问卷里挑出来的,几千个都是筛选特定条件后随机发放。
为什么能被工作室大批量获取,除了因为他们使用虚拟的号码大批量注册,基数大以外,问卷中的问题也多少带着倾向,公司一般更愿意挑选有类似玩法经验的玩家。二者一结合,再加上这次填写的问卷过多,多方面因素综合,导致玩家大面积大落选。
现在整个公司的员工都因为这事忙得焦头烂额,怎么发公告,怎么处理这事,简直让大家焦虑得坐都坐不稳。即使余缺看着有打算的样子,但大家的心还是高高悬着。
这事真的不好处理。
工作室炒内测码的价格,不少玩家为了能玩到游戏,是真的能当这个“冤种”,付钱买码。别以为有人骂就没人买了,这些工作室就是一群闻到血腥味的鬣狗,假如倒卖内测码不能从中获利,也不会下场了。此时假如不采取措施,官方挨骂,他们赚得盆满钵满,内测码价格一高,还会有正常得到内测码的玩家,因为看到价格后感到心动,把自己的码拿出去售卖的。
这也就意味着流入到市场的内测码会变得更多,再次引起其它玩家的反感。
对此,官方当然应该表态,但光是表态,解决不了内测码不在真正的玩家手里这个问题。
现在评论区再不管也真得彻底沦陷了,余缺劝走着急的员工,又嘱咐了陆含昭几句,便打开电脑,打算再看看要不要完善一下处理方案。此时门再度被敲响,宁海生带来了事件的最新转折。
“因为这事,现在外界对我们产生了质疑。”宁海生原本是想先找罗摩一起来的,但罗摩带着员工在埋头处理游戏上的一个恶性bug,只能单独来敲门:“虽然还没到上热搜的程度,但游戏词条内,已经有人说我们不配有这个热度,并且开始带节奏了。”
随着评分跳水,现在除了指责官方在这次内测码贩卖事件中不作为,还有很多怀疑他们有没有能力做好一款游戏的。
而且还有人提出了一个有力的论据:时间。
这人在得知了整个事件后,就以过来人的口吻,断定是游戏官方自炒热度,与此同时还继续往后深扒,在发现只是出了一款恐怖类游戏的小公司后,接着通过《荆棘王座》的正式登记时间,以及招聘网站上招聘相关员工的时间,推理出了游戏整个制作过程花费的时间:只有半年左右。
这可是一款标着“可探索大世界”的游戏,他们又不是那些有名的大厂,整个制作过程的
时间这么短,怎么可能做得好?别地图都没优化完全吧?!
后面顺藤摸瓜,发现公司属于余缺掌权后,还因此推理出了一个结论:余缺就是故意这么做,很可能游戏都没做好,他就是缺钱了,想快速的下场捞钱而已。
“质疑我们公司的游戏运营能力还算正常,但后面造谣抹黑的话术越发越多,让我合理怀疑,是有竞争对手的公司下场。”宁海生展示出自己罗列的一些竞品公司:“毕竟我们游戏还未上线,热度和口碑就一直不错,他们因此产生了危机感,做出什么都不奇怪。”
一波未平一波又起,对于内测码被贩卖的事,玩家那边的交代还没能给出去,新的事就接着涌了上来,余缺略一沉吟,示意宁海生坐下详谈。
实际上,宁海生的猜测着实没错,在他罗列的竞品公司中,因为《荆棘王座》产生危机感的游戏不止一家两家。但直接下场带节奏刷低分,给差评的,倒是只有一家,也是他们之前的“老熟人”——正是在《绝密档案》上线后只改了一个字,贴脸蹭热度的那家游戏公司。
当初蹭《绝密档案》热度的时候,跟余缺的猜想一样,虽然试图照着他们来,但完全没有哪个时间精力去照着抄案子,所以实际里面还是那一套换汤不换药的换皮游戏。里外都不是一个模样,游戏误点的玩家进去后就出来打低星,根本没蹭到多少火星就熄灭了。
但这次《荆棘王座》的热度,着实让他们升起了危机感——同题材来了个能打的对手,无论热度和评分都非常可观,他们赖以为生的那款主打的游戏,到时候会被分走多少热度?玩家流失后,流水会降低多少?
他们也没琢磨着回去打磨自己的游戏,而是在《荆棘王座》出现大批量低分评价的时候,赶紧扑了上去造谣泼脏水。
这边,面对突发情况,余缺和宁海生正在考虑如何应对。另一边,同题材被称为西幻类天花板的《新中世纪》的一位员工,也主动找到项目的负责人询问:“我们要不要把新活动提前放出来,避免玩家流失?”
虽然一个是战棋,一个是掺和了跑团元素,但都是回合制,还都是西幻题材,被对标的实在太过明显。现今对方的游戏虽然生出了波折,但从侧面看,这又何尝不是一种热度?不被玩家骂的游戏是不存在的,真的有,那只能说明那游戏糊。
既然如此,他们当然得考虑做点什么来挽留那部分可能流失的玩家。
负责人沉思了一会儿:“活动要做,但我们的气度也要有,对方只是一个小公司出品的游戏而已,过多的给予脸面,显得我们好像多在意一样,反而是给他们引流了。对了,活动打算做常规的还是?”
员工:“我的打算是常规活动和新角色的活动一起,这两项内容已经做好了,特别是新角色,玩家们已经期待了很久,不如这次趁机放上来。”
“OK,可以。看他们具体公测的时间,我们提前一天放出。”
风雨欲来。!
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