可探索内容十分丰富,让瑶瑶小宝贝感觉像是在玩《少女卷轴21》。
归根结底,初期行动离不开钱。
所以一开始得先做生活任务赚点钱?
“可以直接打怪任务吗?”
一名公会会长开口提问,瑶瑶小宝贝认识他,正是王霸天下公会的会长“开局一把刀”,看名字就知道性格。
没想到,法斯特听了之后咕哝了几句关于打怪的意思,随后哈哈大笑道:
“凭你们这小身板去狩猎野兽,纯粹是找死,看到那边的山脉了吗?想试试就进山打猎,根据你们猎取的野兽,我会给予相应的奖励,不过我看啊,你们连最弱的灰背鬣狗都对付不了。”
众人顺着方向望去,只见不远处的山林郁郁葱葱,山峦起伏,高峰插云,云雾缭绕山间如巨龙盘旋,壮丽的景色让不少玩家陶醉其中,细节逼真至极,和那些只有贴图的虚拟网游截然不同。
“开局一把刀”不信邪,带着几个公会骨干,用新手赠送的1oo海蓝币买了些简陋的近战武器,径直冲进了山林。
没过多久,这队人便垂头丧气地回来了。
“开局一把刀”脸色难看,他遇上的野兽是一只比人还大的猩猩,一照面才举起刀,就被猩猩一个‘老猿扔翔’砸晕了,随即在附近复活,心中一万头草泥马奔腾。
为什么猴子的攻击方式是扔屎啊!要不要这么写实啊!
鼻尖隐约还残留着那“缘分”的味道,“开局一把刀”胃里翻江倒海,差点吐了出来。
细节真实当然支持,但是给便便加味儿,绝对是开者恶趣味吧!
“我去,野怪也太猛了吧!”
“我都没看清咋回事就挂了!”
“砍一刀就掉一点血!”
“卧槽,我刚买的【粗制石刀】没了!”
死亡会扣除经验值,数值按等级总和计算,复活时间还会逐渐增加,次死亡1o秒复活,第二次需1分钟,第三次5分钟,第四次半小时,以此类推,每6天游戏内时间重置一次复活计时。
死亡惩罚可不轻,6天内游戏里最多只能死十次,过就得强制下线,得等现实中的第二天才能重新登录。
据说这是最新的防沉迷措施,比《天空岛与少女》的疲劳度机制更有效,学生党用完了死亡次数,就只好乖乖下线学习去了。
《星海》出了这规定后,传承几十年的杨氏网瘾治疗所第一个出来吐槽,可能因为这影响了他们的生意……
玩家们立刻打消了打怪的念头,安安心心地跑腿赚钱,上百名玩家东奔西跑,热热闹闹地完成任务。
法斯特捋着胡须,满脸欣慰,这群外人还真挺勤奋,有点培养的价值。
“奖励太少啦,才5o块钱!”
“升级慢死了,做了半小时任务才够升级的经验。”
“操作手感真!”
“自己打自己也能掉血,好厉害的样子。”
“你是真傻吗?”
游戏既有挑战性,又不过分虐待玩家,既保持高度自由,又有明确的新手导向,趣味性满满,让人一边咬牙一边乐在其中,这种痛并快乐的体验,让不少玩家心中默默地给游戏开者家眷安排了各式各样的姿势。
今天,我们都是老王!
……
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