虽说是刀剑系职业的技能,但这种纯粹加数值的被动技能实则也是在对召唤物和随从们进行强化。
毕竟召唤物和随从的生命值跟攻击力,就是取决于玩家本身有多少的。
只不过,在低级剑士的职业技能树上,徐孟仅仅选择点亮了这两个加数值的被动技能,而没有去点亮诸如【上挑】、【连突刺】、【十字斩】一类的伤害技能。
原因很简单,主要有两点。
一、职业技能的点亮和升级主要是靠玩家每次升级之后所赠送的职业技能点,除去选择职业后直接赠送的点技能点外,每升级赠送点技能点,每隔级获取的技能点数量+。
比如说徐孟现在玩家等级是o级,那么他现在除去点亮【剑士之心】和【剑士之魂】的消耗,所剩余的技能点数量便是点。
这点与其用来点亮其他伤害类技能,还不如全部用来灌在被动技能上加面板数值。
二、低级剑士的职业技能说实话,除去会附带一些特殊效果外,还没有自己夏姬八砍来的要爽。
徐孟真正想玩的和真正帅的技能全都要等后面的职业等级才会解锁,把技能点浪费在这些无趣的低级伤害技能上实在不符合他的作风。
当然,除去用技能点升级之外,徐孟背包里还有一张没用的券,终于可以派上用场了。
【低级职业技能强化券】
类型:【道具】
品质:【优秀】
效果:使用过后,令玩家所指定的任意一个低级职业技能获得一项自选强化。
介绍:这玩意我能介绍什么?
因为手中苟命底牌实在是太多了,所以徐孟直接是选择了强化攻击侧的【剑士之魂】。
“强化一:使玩家攻击命中率增加o%。”
“强化二:使玩家攻击暴击率增加o%。”
“强化三:使玩家攻击暴击伤害增加o%。”
朴实无华,过于的朴实无华了。
果然这种强化都是根据技能/装备的类型来安排强化选项的,如果是用在一个伤害类技能上,想必介绍就要花哨上不少了。
命中率……徐孟默默看了一眼自己钢针面板上标注的无视闪避,直接pass了。
剩下的两项,徐孟犹豫了一番,最后还是选择了暴击率加成。
毕竟暴击不了,暴伤叠再高又有什么用呢?
选择完毕后,徐孟开始分配起手中的技能点,这一次则是尽量雨露均沾地进行分配,分别点上了点和点。
【剑士之心v】
类型:【被动技能】
品质:【无】
效果:最大生命值+%,全部伤害减免率+%,移动度+%
而剑士之魂,则是因为升到了o级的缘故,又一次弹出了强化选项。
但这一次的三个选项都是让徐孟不怎么满意,一个是减少对面闪避,另一个又是增加自己命中,最后只能无奈地选择了%击晕敌方目标这种强化。
【剑士之魂vo】
类型:【被动技能】
品质:【无】
效果:基础攻击值+%,全部伤害增幅率+%,攻击度+%,暴击率+%,击晕概率+o%。
徐孟本来还以为强化选项的词条加成是固定死了的,没想到居然也会跟着技能等级一起成长,甚至击晕词条这个是升到十级刚加上去的居然也能享受加成,这倒真是一个意外的现。
在街道附近转悠了两圈,又看了眼自己的个人面板和技能栏还有背包,徐孟心满意足地按下了退出按钮。
又是一阵天旋地转的晕眩感,但与上一次所不同的是,除晕眩感之外徐孟还感受到了一种源自脑部的刺痛感。
“我靠靠靠靠……捏麻麻滴痛死爷啦!”
游戏舱内,徐孟此刻仍然处于所谓的半休眠状态中,但带有怒骂的哀嚎声却是已经隔着舱盖和房间门传入客厅之中。
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