借着签到送游戏的举措和植物大战僵尸的破圈,任务完成度已经来到了30%,并且还有上涨的空间。
生化系列的销量还在缓慢增长中,由于生化3是赠送的所以销量暂时只能靠着生化2,目前累计销量达到了450万份,距离任务完成还有一段不短的距离。
两个系统任务都在有条不紊的推进中。
植物大战僵尸相关的社区贴吧内虽然闲聊灌水的依旧不多,但硬核贴肉眼可见的多了起来。
比如自制的高难度关卡,魔改的僵尸和植物MOD等等。
还有一些专攻无尽模式的玩家,在研究各种各样的植物阵型。
玉米加农炮的位置怎么摆,摆几门,冰西瓜的位置放哪里,忧郁菇的位置放哪里......
查攻略的多,写攻略的多,就是没人聊。
还有许多魔改版本的MOD也出现了,什么奥特曼大战僵尸,葫芦娃大战僵尸等等。
其中最火的还是大喷菇神教论坛。
那个当初抱着整活目的弄起来的论坛,现在已经成为了植物大战僵尸同人创作的根据地。
品类涵盖了多个类别,甚至每一种植物都有相关的子版块,可以供人们找到自己喜欢的植物同人。
其中,通体黑黝黝表情凶巴巴的毁灭菇,以白为主配色萌萌哒配色的魅惑菇,带着好看微笑的向日葵,八个喷嘴的忧郁菇,最经典的大喷菇等等都是人气角色。
这一个多月的时间,植物大战僵尸走进了无数台电脑,手机,主机端的设备中。
有的是摸鱼上班族,在闲暇之时玩两把。
有的是女孩子,喜欢这种没有强竞争性的游戏。
有的是中年人,当做赋闲在家打发时间的工具。
有的是小孩子,成为了这款游戏的狂热粉丝。
口口相传虽然会让产品较慢出头,但也会像炖了许久的高汤一样味美而鲜。
现在只要说起植物大战僵尸,就是没玩过的人也会说一声好玩。
为什么?因为周围的人都在这么说。
和植物大战僵尸这個IP绑定的淘气猫以及起源平台也成了被讨论的中央,其中又以小孩子为甚。
此时某游戏媒体上,一篇文章成了许多人的谈资。
《布局十年后——猫盒大战,平台渠道之争的博弈你真的看懂了吗?》
文章的观点里,植物大战僵尸已经成为了许多父母放心能给孩子玩的游戏首选,也是许多小孩子们喜欢互相聊,互相推荐的游戏。
();() 这是他们的游戏启蒙。
一款3A游戏的研发周期是很长的,动辄三年四年。
一个小孩子成长为游戏消费的中坚力量也就是两到三款游戏开发的周期。
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