显得现在的年度最佳动作冒险奖的含金量也高了许多。
如果不是一个赛道,那还好说点。
但现在的问题在于,两款游戏在同一个赛道!
完全的同位竞争,谁差谁尴尬。
想到这里,阿诺德的气消了不少。
阿诺德沉默了许久,忽然说道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳游戏。但是,今年的年度最佳同样不能颁发给《只狼:影逝二度》。”
弗里曼沉默了许久,知道对方这是退让了一步。
如果这个要求再无法达到的话,确实有些太说不过去了。
“那,怎么做?今年是有一些不错的作品,但压着《只狼:影逝二度》,是不是太困难了点?”
阿诺德反问了一句:“今年的淘气猫都有什么游戏?”
弗里曼皱了皱眉。
“年初的黎明杀机,严阵以待年中的……年末的原神,只狼。”
一个个算下来,就连弗里曼自己都皱眉了。
今年淘气猫的游戏阵容依旧高产,依旧质量爆棚。
但除了只狼以外,其他的游戏都不是能拿年度最佳的题材或者类型。
想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?”
“对。”
弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行!
在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。
但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。
如果更改评选范围的话,也会引起风波,但相比于顶着只狼把最佳给暗裔。
这样无疑更加合适。
“即使今年可以靠着打时间差赢得年度最佳,明年的暗裔依旧打不过只狼,意义何在?”
“明年?”阿诺德哈哈一声笑,“明年我不会和林默正面竞争的,明年的艺电有一款制作了多年的开放世界游戏《银河猎手》等待发售。”
弗里曼眼前一亮。
《银河猎手》本来早就该发售了,结果鲍肯下台,这款游戏得以继续制作打磨。
如果打一个时间差,银河猎手和只狼都算在明年的年度最佳周期。
两个赛道完全不同的精品游戏一起竞争,谁赢谁输可就充满了悬念,可操作空间就大得很了。
想到这里,弗里曼忍不住笑出了声来。
同时也得到了阿诺德的回应,两人嘿嘿嘿的笑出声来,像两个老狐狸一样。
淘气猫内。
每年的十一月制作完成最后一款游戏之后,一整个十二月大多比较清闲。
公司内部游戏制作速度很快,高产似母猪。
但累也是真的累。
所以最近,除了修修BUG,做些小更新之外,没什么工作强度。
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