虽然固定获取的魂技限制了魂师的上限,但下限还算可圈可点,就算是最普通的战斗型魂师,也能拥有最基础的战斗力。
根据模糊不清的古籍,霍云然猜测,在很久很久以前的上古时期,魂兽远强于人类的时代,人类能够一直延续下来,这套简单好用的魂师系统功不可没。
猎杀魂兽会产生继承魂兽力量的魂环魂骨,这样再“平常”不过的现象被上古大能现,他们寻思这玩意或许有用,并加以了利用,魂环系统就这么插入了修炼体系。
至于魂师没有魂环就无法突破的问题,也好解释。
霍云然大胆猜测,这是因为这个系统本就是高度绑定魂兽而故意设定的,自然要鼓励人类魂师多多猎杀魂兽,这样强制性的限制使得人类魂师为了变强,不得不和魂兽生死相搏。
而上古时期的魂兽可以说是遍地都是,根本不用在意是不是需要花时间去魂兽聚居地猎魂,反而是需要担心部落村镇会不会被魂兽兽潮推平。
上古魂师只需要在抵挡住魂兽兽潮后,随便挑一个还没有消散的合适魂环吸收就行,魂兽兽潮在上古时代可以说是家常便饭,主打一个送货上门。
之后的人类魂师不仅能掠夺魂兽的力量为己所用,还能以最快最轻松的度获得足以和魂兽战斗的力量,魂兽的灵魂、躯体和力量,全部都被利用到了极致,主打一个吃干抹净。
借助着这样食腐动物一样的魂师修炼系统,人类迅崛起,站稳了脚跟,获得了自己一亩三分地的生存空间,建立了自己的国度。
在那个时期,和魂环魂骨高度绑定的魂师修炼系统虽然不说是最好,但肯定能说得上是最合适,最符合实际情况的。
随着时间的推移,时代变了,人类一方借助猎魂越来越强,魂兽一方因为猎魂越来越弱。
一直到了现在的时代,这个一开始很合适的魂师修炼系统,开始出现了各种各样不符合时代背景的问题。
先就是上限方面的问题,但这个方面人类魂师也想出了自创魂技这样提升上限的办法,可这只能说是治标不治本,魂师的修为会被魂环硬生生卡住。
再者就是资源方面的问题,时间过去了这么久,魂兽数量已经大不如前,猎魂开始变得麻烦又危险。
上古时期魂兽是主动出击,脱离自己的作战主场,跑到有陷阱和防御工事的人类主场捕猎。
现在则是魂师主动出击,脱离自己的作战主场,跑到魂兽遍地的大森林去猎杀魂兽。
前者对比后者,肯定是后者要危险得多。
而经过自然选择,一部分头铁莽夫主动出击的魂兽逐渐灭绝,一部分对人类没啥兴趣的魂兽留在了栖息地里,形成了现在的魂兽聚居地。
可以说,随着时间的推移,魂师能分到的魂兽资源越来越少了,而魂兽是再生时间极慢极慢的不可再生资源,可以说是僧多粥少。
魂环魂骨系统这个伴随着魂师修炼体系的食腐系统,已经逐渐跟不上时代了。
而不适应时代的事物,它终究会在时代的浪潮下改变。
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