泼墨文学

第315章 瑞士轮大乱战(第1页)

安安静静的一夜过去了。

第二天早晨,酒店的大堂里,就已经人满为患,忙忙碌碌。

与头一晚的宁静相比,第二个比赛日浓浓的战火味,已经蔓延到每一个角落。

fae众人还没有下楼。

作为头天的胜者,他们的比赛,被安排在今日的第三组,将在下午的四点钟开启。

此刻,酒店内来回走动,准备整装出的八支队伍,都是昨天的败者。

他们的比赛被安排在今日的第一组和第二组。

这两组比赛过后,有人将会长舒一口气,有人将会临近深渊。

这就是主办方的现实。

第二天就有队伍离开,可以少付一些酒店房费,节约一些开支。

……

主舞台开的比赛,就是今天的揭幕重头戏,sk对阵vp。

各支战队经过这半年的强化之后,对于荒漠迷城这张地图,都有不同程度的提升。

在其他地图上,也有了新的理解。

所以,这次eslone科隆,就呈现了地图多样化的局面。

第一个比赛日,出镜率最高的两张地图,竟然是死城之谜和炼狱小镇。

不像16年底和17年初时,满天都是死亡游乐园和列车站台的景象了。

特别是巴西人,自打年初的ajor赢了fae一次后,就变得贼自信。

逢人就想打一下荒漠迷城。

这不,他们就和vp打这个图了。

vp也是来者不惧,都是被fae拷打过的,都是疯狂复盘加练过的,谁怕谁啊。

最后,还是sk技高一筹,以16比9赢下了这一场。

vp就成了支两败的队伍,已经游走在淘汰边缘了。

另一场比赛,fnatic对阵heroic,也是打荒漠迷城。

他们的比赛,最终以fnatetatic是在进攻局中拿到巨大优势的。

这也从侧面证明了,就现有地图细节而言,荒漠迷城的攻守两端,开程度已经很高了。

从2o13年的dreahack锦标赛开始,它就在五张服役地图之列。

直到2o14年6月,v社加入死城之谜,古堡激战,死亡游乐园后,地图池总数变为七张。

历经诸多变动,荒漠迷城始终屹立不倒。

刘风知道,改变荒漠迷城打法的,只有空气墙的解除,还有下长凳的增加。

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