此时,虫群失去了统帅,甲虫们也停止了撞船,在船舱外徘徊了片刻后,又飞回树根上继续上工。
大飞这才长长的松了一口气。
现在盘点一下损失,船的耐久度被虫群蚂蚁啃大象啃掉了三百多,只有1324了。刚才进门的这一堵,又损失了7名丛林猎手。对于昂贵而又产量少的精灵兵种来说,这绝对称得上损失惨重了。不过没关系,我家的小宝贝大师级的光明魔法必定会复活术。
大飞找到塞尔维亚,此时她神情疲惫,雪白的修女服上污迹斑斑,大飞惊道:“伤的重么?”
塞尔维亚摇摇头叹道:“我伤的不重,但我的法力没有了,恐怕不能复活阵亡的士兵了。”
游戏中尸体不能过夜,过夜后神也救不回来了。不过和区区几名士兵相比,英雄的状态才是最重要的。
大飞忙道:“没关系,赶紧休息睡觉去!”
塞尔维亚叹道:“对不起,是我修为不足。”
大飞拍拍她的小肩膀:“是我指挥失误啊,总之,赶紧休息恢复法力准备明天再战。”
“好的,明天我一定会努力的。”
游戏中,光明系的辅助法术和黑暗系的诅咒法术都是可以作用全军的,作用的部队越多,消耗的法力就越大,至于部队数量和法力消耗之间的具体计算就涉及到非常蛋疼的函数对数了,玩家只需要知道法力越多越好就行了。今天塞尔维亚一共先后释放了三个群体法术,尤其是耗法力极大的治疗法术生命再生,她20点知识的200点法力的确不够用。
();() 一般而言一个牧师型的英雄一场大型战斗往往只会释放两三个大型魔法,而一个大型魔法往往就能改变战局,比如+15攻的正当之力,这意味着部队的伤害提升75%,这就等于多出了一个宗师级进攻术。剩下的法力就留着复活术。所以知识永远都是牧师的首要属性。但魔力也同样重要,魔力影响法术的作用时间,以及复活部队的数量。所以牧师永远都不可能给攻防加点。
将小宝贝送进休息室后,大飞不由的一声长叹,仗必然不是这么打的。
第一仗吃了亏,下一仗不派兵上甲板就是了,但船耐不住啊!一仗就掉船300耐久,哥还能打几仗?这么大一片海虫巢明显不下几十个吧?
话说,这个史诗任务是哥这么牛逼,是哥大舰巨炮几下子就能把这几万血的母巢轰翻在地,要是换成别的玩家接到这个任务还怎么打啊?这个任务不可能专门是给有大船的玩家准备的吧?玩家30级怎么可能有大船?
看来史诗任务没这么简单,不是靠装备好就能碾压过去的,就像马卡尔的史诗任务,必然只能智取。这任务必然有诀窍!
正思索间,树根上的肉山全部腐蚀垮塌了,在蒸腾的白雾中,一座被肉山包裹的精灵族大房子显露出来。
大飞眉头一跳,那是——招募精灵族0级兵的花妖的建筑!
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