泼墨文学

第2章 三个金手指(第2页)

以创建角色为线索,隋宇不断将未来记忆中关于人物属性、职业以及技能等跟建立帐号有关的记忆统统调取出来……

“而且虽说是一款网游,但是更是那个邪神创造的另一种意义的真实世界!所以没有删号重练的说法!一旦创建角色,一个人以后就永远只能用这个角色!”

“所以创建帐号的时候可一定要仔细,千万别搞错了数据!”

一边回忆,隋宇同时还点开了人物属性旁边的一个问号,查看系统关于人物属性的介绍。

未来记忆到底有些残破,对于隋宇而言,仅仅只能够做为参考。

所以在查看未来记忆的同时,隋宇也要仔细查看系统关于创建角色的说明。

这款游戏创建角色的初始属性有三种方法。

一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属性点,最后一种则是自定义。

扫描自身就别想了!

现代人大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属性肯定好不了。

扫描的话,平均值能过三十就不错了!

随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。

未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天!

要知道,初始属性的上限就是100!

使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。

例如体力跟精神超高,力量跟敏捷超低之类的。

至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属性让玩家自己随意添加。

而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。

这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊!

虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属性搭配,甚至完全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感——体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。

而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。

但是通过未来的记忆隋宇可是知道,中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实!

因此,在中钟表战士理论上跟废人差不多!

例如,点满了力量跟敏捷。

一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。

这就非常尴尬!

而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。

可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭!

满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,这就尴尬了……

();()  而且的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!

虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士!

综上所述,隋宇就非常果断选择了……自定义模式!

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