泼墨文学

qq农场资料(第1页)

农场是一款模拟经营类游戏,于2oo9年5月登陆在中国大陆行。

游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经

营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。[1]

背景设定

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玩家在自己专属的农场中,进行作物的耕种、养殖、销售,享受农场中收获的乐趣。

特色系统

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游戏模式

农场是一款经营模拟类游戏,玩家可以到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励,浇水没有金币奖励)。作物成熟后,请及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。

品种:果实名称。

经验级:购买该种子所需等级。

单价:每颗果实市场售价。

实产量:按照种子说明中的来算。多季作物统计总量。

种子价:购买每粒种子所需花费。

总收入:每粒种子收获的果实全卖了值多少钱,即单价实产量。法这也是很多开心农场高手总结出来的经验。

总利润:每粒种子能赚多少钱,大家最关心的就是这个吧,即总收入-种子价。

总经验:每粒种子播种至收获所得总经验,其中包括播种2点与铲地的3点经验。多季作物统计总量。

总用时:每粒种子播种至收获所需时间,多季作物统计总量。

收益时:每小时该作物能为你赚多少钱,即总利润总用时。

经验时:每小时平均所得经验,即总经验总用时。为什么是平均,因为包括了播种动作所得2点经验。

经验天:每24小时所得经验,即经验时24小时。

总分:每种作物的综合表现总分,即收益时+经验天。介入这个值后马上现目前作物中的优良品种。

种植系统

到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励,浇水没有金币奖励)。作物成熟后,请及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。

白萝卜、胡萝卜分芽、小叶子、大叶子、成熟结果五个阶段。玉米及以后的农作物分芽、小叶子、大叶子、开花、成熟结果六个阶段,个别特殊的作物生长阶段名称不同,如大白菜,蘑菇等。但基本同为六个阶段。根据作物的不同,成长的时间也不同。

目前引入市场经济,所有作物果实的卖出价格根据所有农场主种植作物的情况来浮动价格也就是说大家都种植的作物实际价格要比理论价格要低。

作物最优种植时间:

施肥收获化肥一段生长期只能用一次。也就是说芽、小叶子、大叶子、成熟这四个时期一块地每个生长时期只能用一次化肥。用多了也无效

经验系统

经验每增加一定数值,等级就会提升一级。

经验值会从以下几方面进行计算:

锄地+3;

播种+2;

浇水+2(帮别人+2);

除草+2(帮别人+2,金币+1);

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