……
「任务名称:扬名之战(世界传说度)!
任务描述:你的传说度提升来到了最关键的时刻,打赢这场扬名之战,整个艾恩多大便都会听到你的名字。
任务奖励:
你在扬名之战任务持续期间所获得的每一点传说度均为世界传说度。
世界传说度将会折算成额外的魅力加持在伱的身上,此魅力加持不受o点的传奇魅力的桎梏。
倘若你在扬名之战任务持续期间获得的世界传说度来到点,你将获得一个魔能力“法术极效”。
法术极效:你所施展的法术将会稳定获得最大化的效果。
倘若你在扬名之战对任务持续期间获得的世界传说度过点,那么出部分,每点世界传说度,都会为你提供o的传奇抗力穿透以及“法术极效”上限提升的效果!
此外。
你在扬名之战期间获得的称号,将会获得双倍称号效果。」
……
「法术极效」!
这是一个相当强大的魔能力。
它并没有包含在苏瑞尔提供的附魔套餐里,也是因为这个能力过于珍贵。
要知道。
即便是再稳定的法师,每一次输出的法术无论在强度还是频率方面都是会有偏差的。
最直观的就是火球术——
可能今天状态好搓出来的火球就是又大又圆;
明天状态差做出来的火球就是又细又蔫。
而法术极效可以帮助状态不太稳定的法师打出自己想要的上限效果。
这对于实战的意义很大。
毕竟稳定的输出是所有法师追求的共同目标,尽可能的去抹掉随机性也是他们的共识。
而单一法术的上下限差距同样体现在了即死类法术方面。
因为即死判定的严苛性。
很多时候你辛辛苦苦准备的即死法术往往是竹篮打水一场空。
这种情况不仅会让人感到沮丧,甚至会有可能致命!
而法术极效虽然不能直接提高即死判定的成功率,但能稳定保障即死法术打出最大化的效果,进而降低即死判定失效的概率。
从某种意义上来说。
这个魔能力可以极大地提高马修的秒人能力。
他的即死判定本来就比普通的死灵法师要强上一大截。
如果能进一步提升法术极效,再堆一点其他的魔能力。
他相信自己绝对会颠覆人们对于即死法术的刻板印象,成为摸谁谁死的死神!
“不过传说度这种事情,不太好搞呀。”
“而且还是艾恩多的世界传说度。”
马修下意识地摸了摸自己的下巴。
很显然。
这个任务是怂恿自己去搞事。
像滚石城上空出现浮空墓园这种事件,最多也就是获得整个南方瞩目,想要影响全世界真的很难。
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