原来的Npc们不像岁风一样,即使有被玩家们同化的趋势,但实际上完全和玩家们是两类人,思维方式上的不同导致给出的任务平平无奇,多数还需要战争之神亲自手操发布任务引导玩家们发展。
战争之神脑子其实也不怎么好,不过还好岁风脑子好得不得了,机能受限不能获得底层数据的岁风仍然靠着低效的情报收集制定了适合玩家们的发展方向。
这些任务怎么奖励这么少?提!
怎么这些地方都没有任务?发!
在他看来,只要奖励够高,玩家们的实力就会提升,玩家们实力提升,就算人口不足生产力仍然会上升。
发钱没用那就使劲发经验,照他这种策略发下去,在魔潮来临前大部分玩家都能到九级,甚至可能会出现十级玩家。
尘风镇的智慧之神部队据玩家们研究,确实要比正常人强不少,但和玩家们比,还是差很多,换算下来可能是玩家们三级少一点的水平。
看起来有点难以置信,尘风镇的士兵们就这身体素质?
不是所有生物都像战争之神搓的战争之影一样,表面上是肉体,内在其实是神力能量体,往里面灌神力就能变强,智慧之神能弄出三级素质的部队,只能不愧是智慧之神。
那么三百多九级玩家就差不多相当于一千左右尘风镇的士兵,表面上就和尘风镇驻守的军队战斗力差不多了。
反正玩家们拿经验拿爽了,战争之神可就愁了。
战争之神本来每能涨点的神力,在岁风搞高奖励政策后,升级的玩家变多,神力就开始哗哗往下掉,导致每不仅不能赚点还亏不少进去。
虽然心疼,但好歹之前到处砍到处杀的行为给战争之神存了不少神力,看见废墟和之前相比发展快了许多,也就随岁风搞了。
战争之神其实也不是没考虑过直接制造一些高级玩家,也就是先用神力灌一些二十级甚至三十级的玩家们出来,但是想想还是算了。
先不这么搞会把玩家们的游戏体验搞崩溃,主要是这么搞不划算。
经过战争之神计算,升到二十级需要花费一百九十点左右的神力,一百九十点都够战争之神招一百九十个一级的玩家了。
而且贸然猛升等级,会让玩家们出现不适应的情况。
当初制造战争之影是人形态并不是战争之神比较喜欢人,而是玩家意识链接过来用的是饶躯壳的话会比较适应。
要是为了战斗力,战争之神完全可以做一些八只脚的触手怪,八只又可以是脚又可以是手的触手怪怎么看都比一双手一对脚的人要厉害吧。
贸然给一个高等级的身躯,就像你晚上把人家自行车换成了直升机,人家第二起来一看,虽然直升飞机肯定比自行车快,还会闪电旋风劈,但是不会开还不如自行车呢。
升级制度既是战争之神提高神力利用率的方式,同时也是为了让玩家能逐步适应变强的身躯。
那继续招新玩家呢?
战争之神经过慎重考虑以及询问外置大脑岁风的意见后,虽然因为最近野兽成堆出没,暂时不缺粮食,但是还是选择不招了。
现在战神荣誉三百多在线玩家,看着少,但大部分都是玩了有一段时间的老玩家,对神眷世界的认知也比较多,俗称都是会玩游戏的。
招来的新玩家刚进来肯定不会玩,要适应一段时间,这游戏又没有新手教程可以快速上手,贸然放新玩家进入神眷世界,如果新玩家少于老玩家,那也没什么多大的帮助,如果数量多于老玩家,势必会对当前比较稳定的玩家环境产生冲击,反而拖累目前的发展速度。
放之前几个月这不是什么大问题,但是现在局势不容乐观,感觉这个魔潮事件才刚刚进入前奏玩家们就有点扛不住了。
废墟还是废墟,但玩家们在里面发展的各种建筑,随手搭的各种粗糙板凳战争之神还是舍不得被这些垃圾野兽破坏。
当然,最主要的是战争之神认为,区区垃圾魔潮,就这三百多玩家就够了。
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