方正疑惑地问:“怎么这么想?”
开头说出来,罗金生后面的话就顺畅了许多。
“的确,fps游戏的话我们已经有了《绝地求生》。可是《绝地求生》严格来说的话只有沙盒生存这一种玩法。没有剧情、没有各式各样的战役、游戏节奏很快。”
“玩家们虽然不至于这么快就玩腻,而且沙盒生存游戏只要在线人数够多,地图更新勤快的话也不很容易被玩腻。可是如果能有一款单人剧情向的fps游戏,相信很多用户也会十分高兴的。”
“比如s社的《横跨太平洋》,虽然比较久了,但在玩家中间依然保持着很高的人气。即使是在虚拟平台横扫游戏市场的时候,《横跨太平洋》也还是拥有他的忠实玩家群体。去年售的三代作品销量虽然不如以往,但在现在的传统平台游戏上来说已经是傲视群雄了。”
后面的话罗金生说得越来越遛,咬字也越来越清晰。苍白的脸色也渐渐红润起来,双眼炯炯有神。
看得出来,这是对自己所说的内容十分自信的表现
方正认真地思考起来。
突如其来的这个问题的确是他对罗金生的考核,但也不是纯粹没有意义的。只要对方提的意见的确值得参考,他还是会将其纳入考虑范围。
而且其他人都不知道的是,在连续虚拟化二十多款游戏之后,方正对前世经典游戏的记忆越来越模糊。
往往一个人在思考的时候什么名字都浮现不出来,偶尔想到的也属于前世玩过的印象很深刻的独立游戏。
那些独立游戏基本都以剧情取胜,画面很简陋,放在虚拟平台上简直就是大题小做。
所以,方正需要能够激起他灵感的人。
《横跨太平洋》这款游戏方正知道,是水蓝星人民最热爱的一款剧情向fps游戏,他刚穿越过来不久的时候也玩过。
背景虽然是全世界游戏厂商都用烂了的二战,但因为出色的游戏引擎和人物渲染,每一代的《横跨太平洋》都在玩家当中有极高的人气和声誉。
不过那也是刚穿过来的时候的事情了,那时候《横跨太平洋》才不过出到2代,后面的方正就再没关注过。
“《横跨太平洋3》的销量有多少?”方正好奇地问。
既然罗金生用它做例子,应该是很了解的。30
“共800万份。”罗金生回答得很利索,“在我们看来不算多,但在他们传统平台上面已经算是不错的了。”
自从第二世界横空出世以来,游戏界就进入了“传统游戏平台的寒冬”,各厂家新出的大作都很少有销量能过千万的。
在这种大环境下面,去年年底才售的《横跨太平洋3》的销量能在一年内冲到800万,的确是很不错的成绩了。
连方正都忍不住惊叹:“这么多。”
罗金生点点头:“除了质量确实很好之外,也有一部分原因是我司同类型的游戏缺失。喜欢这类游戏的玩家只能退而求其次,继续在传统平台上过过瘾。”
文
学
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