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她也试过挣扎,但她的物攻跟千里半斤八两,近战能力除了渣就是渣。两个状态下去,千里收回毒箭,扛起她就死命跑。这途中她狠命削千里,但千里怕吗?修罗就在附近呢,一个回复术下去,千里马上财大气粗起来,一副“你打我呀你打我呀反正你打不死”的嘴脸。再说了,他另一手拿着的电箭还瞅准时机时不时往向我开炮身上招呼一下呢。
当然这么被削下去肯定不是个办法,终于,扑通一声,两人一起掉进了水里。
湿地地形,有一眼望到底的浅水区,也有最深至6米的“深水区”——相比江流湖泊,它依然是浅水区。但6米的深度,足够将两人完全沉没有余了。下水的一瞬间,千里迅疾抽弓拉弦,对着向我开炮就是一招击退,这技能在水里的力量被削弱了不少,但向我开炮还是在击退的冲击力和重力的双重作用下迅速地往下沉去。
千里毫不犹豫追上,直至两人都深在水底,向我开炮才猛然意识到,掉进水里不是意外,而是一个局。在这里,她无法求救,寂寞成灰也很有可能找不到她——在6米深的水底下,他们的动静完全有可能激不起水面上的任何波澜。
现在她想要再往上跑已经不可能了,千里可远不是一般的对手。修罗没有跟下来,不知道在上面做什么。
千里要在这里和她一对一。
两人的元素都是主火副风,在水下谁也占不着谁的便宜。不过,千里的特制箭这下就派上大用场了。为求胜利,什么弓箭的正确打开方式,千里早抛到了九霄云外。这种近身肉搏里,把羽箭当锥子用,没错的。
向我开炮作为有过一年经验的内测玩家,身处于一个还算尖端的团队,她从未怀疑过自己的实力。但此时此刻,她分明看到,面前这个男人的眼眸里那理所当然的自信——仿佛胜利是再正常不过的事。
而她自己的信心,竟不受控制地慢慢萎缩了。
战斗不知不觉进入了白热化阶段,各人有着各人的心焦、忧虑、不耐、急切、慌张……没有人知道,这时候的修罗手心里攒满了汗。他趴在那个小水塘旁边,脸几乎贴着地面,凝神屏气一动不动地盯着寂寞成灰可能会出现的方向,一面心里又不住地祈祷他不要出现。
时间一点点过去,每一秒钟对修罗而言都如履薄冰,如临深渊。怎么还没到时间……他又一次打开操作界面,才过去20秒,他怎么感觉过了半个小时了?
寂寞成灰在烦躁地溜达一大圈之后,惊愕地看到一条系统消息——横扫天下队玩家向我开炮阵亡。
这才过去了不到两分钟啊!如果是无咎和千里两人一起痛殴她,这或许做得到,但现在是千里和修罗,一个DPS与一个奶妈,怎么想都不可能。
而在公告出现前的一刻,修罗刚刚给千里适时地补了一个治疗术,千里爬上岸之后,马上也喝了瓶红药。
第54章他会赢的
横扫天下队其余四人都无比愕然,唯有向我开炮清楚这是怎么回事。从一开始,千里就没打算亲自解决她,而是一直在压她血线,力保压到比自己的生命低,两分钟的时限一到,也就是向我开炮的死期。
因为,两人在水下。
LDM的许多设定都很接近现实,在水里的憋气时间也有限制,大概两分钟左右,精准的时长因人而异,和人物等级、元素、各项属性、装备等都有些微妙的联系。千里和无咎虽是新手,接触这游戏不过十几天,但他们早就一一探索过LDM里许多或大或小的设定,这些设定,不论在PVE还是PVP里都将非常重要,甚至关乎存亡。
在水下停留时间到达极限后,人物的生命就会开始迅速下降,降到0时当场死亡。向我开炮的血线比千里低,自然她比千里先挂,而在那个关键时刻,修罗的回复术帮助千里顺利地撑到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶红药补血,便彻底脱离了危险。
这一切,横扫天下那四人被蒙在鼓里,观众却都看得清清楚楚——如此精彩的战局,可惜缺个专业的讲解。大家本都是没什么立场的,对两个队伍的感情都差不多,现下看到以弱胜强总比看到以强欺弱要激动些,乃至有些人为酱油队叫起了好。
人家一上来就风风火火地表明,以少打多,不是传说。
4对3比起5对3,情况就很不一样了。
千里和修罗没有停在原地喘息片刻,马不停蹄地赶往无咎的方向。
一挑三,对普通玩家绰绰有余,但对手是寂寞成灰带领的横扫天下,无咎做得到吗?
待一刀定乾坤赶回来后,无咎要再追着奶妈打确实不可能。然而团队战不先解决奶妈,可以说这一仗打得就没什么意义,因此无咎不带一点心疼地慷慨放弃了此前积累的对路娜娜的伤害,任由她回复起来,自己且战且退,撤退的路线,在观众的上帝视角之下十分明朗——正好是默契地向着千里和修罗赶来的方向。不少观众都猜到了,这整个战术都是事先布置好的,攻击奶妈的真正目的是为千里那边吸引过来一个火力,毕竟要是有两个人分开找,发现修罗他们就容易太多了。
无咎独自与三人周旋着,不求输出,只求躲避。
现在,横扫天下的处境就有点难搞。他们全队都没到17级,目前每个人都只有四个技能。路娜娜主木副圣,两个回复技能,另有一个叶舞阵属于群攻技,再一个丛林阵则是和冰墙类似的辅助技。一刀定乾坤和死神都属于近战,正要贴身围攻无咎,放群攻技显然要谨慎挑选时机。这个奶妈,在这场包围战里连半个战斗力都算不上。
死神和一刀定乾坤就比较凶猛了,尤其是自家奶妈就在身后,打得那叫一个奔放。死神的镰刀长度堪比寂寞成灰的战矛,攻击距离上具有巨大优势,一刀定乾坤的太刀则偏重攻速,两人一前一后的配合倒是相得益彰,每一个技能使出都为对方的后招留下空间,但相对来说,一刀定乾坤更为活跃,因为他的四个技能——冲锋斩,十字斩,飞天斩,土龙斩都是纯粹的近身攻击技,死神则偏重魔攻。
死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是纯操作的攻击技能,之二瘟疫之镰,100%同时触发虚弱和中毒效果的加强版,之三诅咒,以自己为中心,半径为5米的范围内布下一个结界,处于结界之内的人对他的镰刀的防御力下降50%,至于第四个技能至今还未出现。这三个技能是前呼后应的,想象一下,如果先布下结界,再中瘟疫,最后在结界之中施展死亡之舞……这些技能,还真挺符合死神这名号。
不过那只是最理想的状况,实际情况是,他们的攻击无咎十之八九都避开了,实在避不开,就以巨剑格挡,三人并没有实质上的控制技,唯一能做的,就是以路娜娜的丛林阵阻挡一下无咎撤退的路线,而无咎有一个他们所没有的优势——无咎可以随随便便使用群攻技。反正不管打到谁,都不是自己人。
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