在游戏开始之前,蝙蝠侠设想了许多危险的东西,他所经历的黑暗实在太多,很难不去思考最坏的局面。
例如“水果”只是某种炸弓单的别称,同样会爆裂,对他和那个女孩造成范围性杀伤。
这个女孩很可疑,但这不是他拒绝保护对方的原因,蝙蝠侠戒备地挡在苏莫前面,留给对方一个覆盖着披风的后背。
苏莫有那么一瞬间的恍惚,刹那间现实与记忆中的影像进行重合,这个背影给了她强烈的安全感,一如当年那个曾挡在她身前的人。
肯定是我想多了,苏莫自嘲地扯扯嘴角,觉得可能是因为距离偶像太近的缘故——她可是个哥谭好市民,既不违法乱纪,也不在晚上出门,自那次之后,最多只在窗户里见过蝙蝠车、蝙蝠摩托以及抓着绳索飞掠而过的蝙蝠侠。
这还是她这些年来第一次和“蝙蝠侠”站得这么近,毕竟哪怕是漫展,在哥谭也没人会去COS蝙蝠侠给自己惹麻烦。
蝙蝠侠知道那个女孩正在注视着自己,毫无恶意的那种,这让他没有再分出额外的精神在对方身上,因为游戏已经正式开始。
从他们所踩圆盘下方的缝隙中,接连不断向外弹出不同种类的水果,按照规则,他们必须用手中的刀具将它们切开,然后在3分钟之内凑够100分才能通关。
“不要乱动,这里交给我。”
蝙蝠侠沉声下达命令,他不指望对方能跟罗宾一样跟他配合默契,但至少不要在这种时候拖后腿。
砍到水果+1分,砍到炸弹却要-50分,蝙蝠侠一点也不想陷入他在前面砍水果,苏莫在后面砍炸弹的境况。
如果真是那样,他不介意先把自己的队友制服。
“好的队友,没问题队友,我就在这里不动了。”
苏莫答应得非常爽快,因为蝙蝠侠用行动证明了自己不是她所担忧的“嘴炮侠”,她完全可以将通关的任务交给对方,自己去努力试试支线任务。
蝙蝠侠的动作干净利落,简单粗暴,没有任何无用的花招,比起哥谭那些穷凶极恶的罪犯,亦或者他曾接受过的那些严苛训练来说,这种喷射水果的小游戏甚至说得上是一种娱乐。
哪怕对方是360度无死角喷发,蝙蝠侠也处理得游刃有余,甚至能分出注意力去看苏莫在做什么。
——苏莫在吃。
为了不妨碍蝙蝠侠的动作,苏莫选了中间的位置盘膝坐下,身边到处都是砍成两半的水果,她不用费力伸手就能拿到一堆。
苏莫刚才对蝙蝠侠说的都是真话,只是隐瞒了一些东西——例如她是第一个接触游戏的人,绑定之后拿到了最高权限。
这种羁绊除了带来好处外,也有无法抗拒的副作用,那就是苏莫总是会被饥饿困扰着,原本是胃的地方仿佛成了能吞噬一切的黑洞。
地球上的食物只能缓解那种焦灼的饥饿感,却无法让她有饱腹的感觉,况且买食物是要用钱的,苏莫只是个靠奖学金活着的穷学生,根本无法支撑24小时不停进食的行为。
好在解决的方法也有,游戏对于苏莫来说等同于充电器,她自己的身体则是充电电池,每次进入游戏相当于进行充能,区别在于通关会充满,未通关只能充到50%。
如果充满,苏莫在一个月内都不会有那种令人疯狂、恨不得吞掉一切的饥饿感。
只充一半的话,她依旧会感到饿,却不至于丧失理智到想吞噬一切,只要平日里多吃几顿饭,就能很好的控制住。
不过这似乎也成为了她的一种能力,靠着这种黑洞一样的胃,苏莫成功挑战所有能参加的“大胃王”比赛,要不是她每次都特意变换装束,差点在这个城市里留下跟蝙蝠侠一样的都市传说。
想想都可怕。
所以在苏莫看来,“吃掉队友切掉的所有水果”这种支线任务简直就是白送,只要队友给力,她光是坐在这里就能完成任务。
现在队友给力的条件已达成,苏莫自然也要表现出自己的价值——边吃水果边欣赏队友战斗的姿态——简直就是顶级的视觉享受,完全可以媲美好莱坞拍的动作片。
当3分钟游戏时间结束,圆盘缝隙处再也没有水果喷射出来时,蝙蝠侠手中的刀具也随之消失,只遗留一地被他劈开的各种水果。
根据苏莫之前提到的游戏规则,以及通关条件,蝙蝠侠在拿到500分后就选择停手,当时只用了1分20秒,连规定时间的一半都不到。
如果这个游戏日后将成为常态,他需要给自己留出可进步的空间。
另外,考虑到刚才小姑娘的信誓旦旦,蝙蝠侠觉得自己不该也不能给她更多的负担。
这样想着,蝙蝠侠转过身,然后看到了一地瓜皮,以及——
桔子皮。
香蕉皮。
猕猴桃皮。
……
……
这可真是天赋异禀,蝙蝠侠弯腰捡起半个离自己最近的西瓜,掂了掂它的份量,估摸至少要有20磅左右。
或许是为了劈砍,这些水果远比现实中的要大、要沉,相同种类-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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