“我们设定出一些现实的星球和一些承载过去历史的星球,然后开放修改权限,让玩家可以自由地改造它们——就像建房子,改造自己的家一样——让玩家对游戏本身产生主人翁意识,让他们对游戏有所认同、有所归属。”
“玩家将茫茫宇宙中属于自己的那颗星球建设好后,可以开放自己的位置坐标,邀请好友来自己的星球玩——就像邀请朋友来自己家里玩一样,这样游戏的互动性也有了,还能拉更多的人加入其中。”
“我叫这个玩法为‘开放宇宙类游戏’,就像它的名字一样,开放性的宇宙,任由玩家自行探索。”
“我想给这个游戏取名为——我的星球。”
“当然,我的这个想法可能还不太成熟……比如我暂时还想不出来可以做出多少个不同初始设定的星球,星球可随意改造的属性会不会出现玩家的星球被其他人恶意破坏掉之类的……还需要大家集思广益,找到好的解决办法……大家觉得,这个玩法可行么?”
将自己的想法和盘托出后,许怀瑾期待地看着众人的反应。
【开放宇宙类游戏,可行吗?】
第一个给予肯定的,是许怀瑜。
即使撇开亲姐滤镜,单纯从玩家思维出,他也觉得“开放宇宙类游戏”这个类型挺有趣的:
“听起来感觉不错啊!玩家拥有属于自己的一整颗星球,想怎么改造就怎么改造,如果是我,我会愿意玩的!”
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煌烨也表示很感兴趣:
“我和宿主去过很多星球,我能提供一些星球设定上的点子!拥有一颗随自己心意改造的星球,多酷啊!”
美术担当慕晗光,觉得这样的设定很有趣:
“不同设定、非现实风的星球,画出来一定很好玩!感觉灵感涌现出来了呢!”
祁寒从数据分析出,对“开放宇宙类”这个游戏类别表示了支持:
“与大热内容‘宇宙’、‘星际’相关,玩法又新颖独特,应该能在玩家间引起一股热潮!”
四人都表示支持的现在,只有孤夜对此不太看好:
“你的想法我大致了解了,点子不错,但是……我无法确认实际操作起来是否可行——游戏制作上不知道能否顺利、游戏运营起来又会不会有什么问题……”
许怀瑾听到孤夜说的话后,并没有自己的想法被反驳的不满,反而十分赞同对方的想法:
“嗯……这也是我所担心的地方……不知道这种玩法能否化为现实,游戏空间能否承载它、玩家又能否接受这样的玩法……要不还是算了,我们重新……”
孤夜见许怀瑾萌生怯意,连忙打断她的话:“我不是反对的意思……只是我们需要时间验证一下这种游戏类型的可行性。”
“但是……”许怀瑾越想越丧,“现在9月即将过完,游戏上架后还要有一段时间才能在玩家间传播开来……留给我们的时间,不多了……”
“但我们暂时也想不出别的玩法,不是吗?与其制作同质化的内容被玩家忽视,或是制作小众化的内容不被大众玩家接受,还不如试试这个‘我的星球’。”祁寒冷静分析的同时,给予了许怀瑾信心,“我们试试吧!”
“试试吧(嘛)!(4)”
许怀瑾原本忐忑的心,逐渐平复下来。
“好,那我们就试试吧!”
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