第153章
五行殿内五方迷宫区域都是带有奇怪buff的区域,而本次比赛的竞技场胜利条件是击杀对手。这一波操作实在搞得所有人一头懵,搞什么这不是在打竞技场吗怎么见面撒腿就跑,都开了那么多召唤兽了就不能正面上去刚一波吗
天下第一“靠。这个团的人怎么这么擅长跑路一个个体能测试长跑都满分吗”
“啊原来他们其他人也很擅长跑吗”妙手空空没了解过,闻言继续道“别的不说,火树银花跑的这一波还不忘回控挡踏云中的视野”
天下第一“啊”
“你不懂吗”妙手空空道“说明这是有预谋的跑路。”
天下第一“我对他们的跑路技巧没有太大的兴趣。”
观众忍不住开始吐槽,两个解说甚至想就跑路的话题展开深谈。
只有踏云中,在到这个情况后迅速击杀了召唤师的熊,出声询问队友“火树银花从哪个方向进去了”
“左前方最后一个门。”阵法师可立刻道。
踏云中问“有快捷的路能堵他吗”
“等等。”可把目光放在火树银花的位置,“我。”
五行殿正中间圆台有5个门,他们各自的出生点就在其中两个门内,剩下还有三道门,进入之后会重新踏进时不时刷新buff的迷宫区域,每个区域像织地密不透风的网,好似连在一起哪里都是生路,又好像走到哪里都是死路。阵法师可只是在备战期间就帮踏云中好了离开迷宫的路,如今通过上帝视角观察这火树银花的位置,却无法快速给踏云中正确指向。
“可”踏云中问了句。
“不对”可微微皱眉“迷宫变了。”
天下论道会是个团队类竞技赛,竞技场也是场景复杂的综合形式。云隐人间从来没小瞧过奇闻竞技场的地图,在之前的几轮晋级赛中他们也着重过地图场景。
奇闻竞技场有主次之分,主是玩家竞技,次是环境竞技。
竞技场的时间只有2个小时,地图可能会复杂,但都会从侧面通过方式来降低复杂地图的难度,从而来满足玩家竞技的目的。就比如迷宫的地形机制,五行殿是迷宫类buff图,处于场景中对决的玩家走迷宫听的是队友的指令,队友则需要在复杂的迷宫中给迷宫内玩家指令,符合团队竞技的机制,也提升了玩家竞技性,降低部分地图难度。
可现在来,这个五行殿的迷宫没有他们想象中那么简单。
在这么多人盯着的情况下,迷宫内的区域障碍居然悄无声息地发生了改变。
踏云中皱眉“迷宫是随时变化的”
“有可能但跟之前有点相似,我发现你刚刚走过的迷宫出现了一个镜像版在对面的区域。”可心沉了下来,“阿云,这个迷宫的机制没那么简单,我可能得花点时间破解机制。”
踏云中着火树银花消失的方向,“火树银花不是故意跑的。”
可闻言向五行殿正中间一动不动的战士,“你的意思是”
“对面的指挥是oo,他在试五行殿的地图机制。”
踏云中立刻道“给我指方向,必须马上击杀火树银花。”
比之云隐人间团队语音内的紧张,广告团这边正在七嘴八舌给火树银花报情况。
“小银花跑得不错啊”
“踏云中没跟上来,他好像是在找路。”
“卧槽,我刚刚重新了下,地图的迷宫真的变了。”
“官方之前说地图会加难度,这难度跟我们之前遇到的悲喜台差别也太大了。”
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