“选择术士。”
“……你选择了术士职业。”
“一级术士需消耗1000经验值,是否升级?”
其余十个职业变小,只有赤袍术士脱颖而出,不断扩大,一瞬间占据全部空间。
经验池清空,刚刚得到的1000点经验化成一股暖融融的热流,流向全身。
“……你开启了战斗职业,晋级为1级术士。”
“……你获得了1点自由属性,24个技能点。”
“……作为1级术士,你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”
意念中,一个黑色奇点渐渐扩大,逐渐变成一个椭圆形的空间。
椭圆空间中出现了两道光环,下面那个黯淡些,上面那个稍亮,每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。
这两个环中的法术符号,便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和一环法术。
可能是叶宁宁魅力属性比前世多了三点、已经达到初始单项属性满值的缘故,这些法术符号的数量比前世增加了一半,估计九成的0环和1环法术都在这里了。
术士是天生的施法者,他们不需要法术书,也不需要学习,依靠天赋就能自动领悟法术。
和同样是走纯施法路线的法师比起来,术士可以在晋级的同时自动获得法术,每天的法术位比法师多,听起来优势明显,初期的战斗力很令法师羡慕。
但作为曾经晋升到四阶的恶魔术士,叶宁宁很清楚,《地球onle》没有真正废物的职业,只有废物的玩家,绝没有任何职业可以一家独大。
术士这个职业相对法师的最大劣势,就在于领悟法术完全随机,只能看老天爷脸色,而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书,但可以自由选择和组合,根据自身属性和需要来调整,成型后适应性和生存能力极强――如果选择这个职业的玩家有足够头脑的话。
简单的概括,术士走输出路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。
当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。
如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。
但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。
(未完待续)
对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。
毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。
两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。
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