有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”
“或者饱腹度消耗速度加快十分钟30”
“那还玩什么枪战玩家都忙着找食物去了”
“不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”
“不同意”
双方各持己见,谁都不肯退让。
沉思许久,李岳缓缓做出决定,“试玩结束后,去掉饱腹度属性。”
“是。”工作人员齐齐应下。
研发阶段,本就存在着无数可能。有时甚至会因侧重点不同,而导致最终成为完全不同的游戏。因此经理决定研发方向后,其他人便不再多说什么,只老实照办,闷头敲击键盘。
随后,李岳又把注意力集中到幸存玩家身上。
游戏里,苏寒拿着249,静静躲在暗处,时刻准备出手。
离开木屋后,她打算找地方躲起来,然后搜索物资。谁知走出木屋不久,便发现两名不同阵营玩家拿着匕首在互相攻击。
苏寒有心帮忙,但是两人扭在一起厮打,实在找不到机会。往往上一秒刚瞄准好,打算按下扳机,下一秒两人位置互换,就会变成差点误伤队友。没办法,她只能藏起来,耐心等待两人打出结果。
两名玩家身手极为敏捷,问题是实力相近,不分高下,于是血条几乎以相同的速率往下掉。等体力值掉到30左右,两人互视一眼,不约而同开始后退反正谁都奈何不了谁,不如散开。
再者副本里不时有枪声响起,说明其他玩家已经找到更好的武器。他们本就已经落后一步,继续纠缠下去也没意思。双方实力相当,最后赢的指不定是谁。也许一个疏忽,胜负就会扭转。
两人都抱着类似的念头,因此一步一步后退,不想再继续争斗。
见状,苏寒抓紧机会射击。子弹命中胸脯,目标应声倒下,并化作白光。
得手后她微微一笑,想和同阵营玩家搭话,谁知同阵营残血玩家也化作了白光。
不止她一个人盯着战局暗处埋伏了其他人
苏寒立即有所警觉,但是很快却听见周围传来“哒哒哒”的声响。显然对方也发现了她,并率先展开攻击。
更倒霉的是,从声音上听,对方枪械射速极快,子弹像是不要钱般疯狂扫射。
考虑到子弹有限,对方正在疯狂输出,苏寒并不恋战,猫着身子迅速从另一条路离开。
而此时,黑阵营幸存玩家7人,白阵营幸存玩家6人。
枪声不断,并且距离苏寒原本的藏身处越来越近。几秒钟后,那人凑到跟前一,却发现目标早就跑没影。
金石悻悻收手,念叨着,“这人谁啊居然不尝试还击,转头就跑,太没出息了”
嘴里嘀嘀咕咕了好一会儿,他警惕地扫视四周,确保无人埋伏;抬头张望,确认高处无狙击手,这才开始迅速移动。但是每次移动前都会事先找好新的遮蔽物和落脚点,行动相当谨慎。请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读
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