从开书到现在,大狙一直在关注读者的回馈。
因为大狙是电脑端读者,对于书评区的评论看的不多(现在电脑端没有书评区了,大狙玩手机端玩不太明白),主要是看本章说,大家有什么要对大狙说的尽量在本章说留言。
关于这本书邪道现在的一些回馈和疑惑,大狙在此给与解释。
,关于水文。
这个话题由来已久,上本书就做过说明,因为是游戏文,里面一定会有大量的数据描述,怪物、装备、技能描述。
其实这玩意写起来比写正常的文还要费劲,绝对不是作者想偷懒,这玩意需要费脑子去编去想,有的时候设定一件有趣的装备要费半天劲,有这功夫都能写几百字了。
结果还总是会被人说水,你说我冤不冤,但是这个是没办法的事情,游戏文这种东西必不可少,以后肯定还是会有数据描写的,尤其是每次主角干掉一个大boss,掉一堆装备,那肯定是一堆数据描写。
提前打個预防针。
不过每次有大量数据的章节,我都会多几百字的,比如第三十章古怪的山羊,里面列了五只山羊的数据,但是这章我了oo字,比正常两千字的章节多了足足一千字,为的就是避免读者不爽,但还是会经常被人说水,这个我真的很无奈,真的不是水。
而且现在是免费期,我水再多也没有意义不是。
上本书就被人吐槽过这一点,做过说明,这此再特此说明一下,以后就不解释了。
,关于主角说话的口吻。
主角有时候会根据场景和对话的目标切换自己的语气,比如跟几只狗对话的时候,就比较浅显直白,好像再跟小孩子对话似得。
这个不是作者文笔差,而是因为考虑到狗的智商比较低,肯定不可能跟它们拽文啥的,尽可能用简单直白的语言对话,你可以把场景理解成主角在尝试忽悠几个五六岁小孩,肯定语气要幼稚一些。
如果是跟一个老头,或者大学者什么的,那自然要文绉绉一点。
再比如主角跟猎人对话,一开始说的是‘夫人’如何如何,但是猎人自己总说我老婆我老婆啥的,那主角意识到这个猎人是个大老粗,后面也就懒得拽文了,直接你老婆如何如何。
我觉得这一点没毛病啊,不知道为啥会有人吐槽。
而且主角跟npc拽文主要是为了方便交流,符合语境,但是一旦任务接到,或者现没有必要了,有的时候也就懒得装了,毕竟正常拽文还是挺累的,肯定是说大白话更省事,不可能看到谁都要拽一下文。
以后也会有类似的情况,前一秒还‘老人家您老贵庚’,后一秒就‘老头赶紧的,我赶时间呢’。
特此说明。
,关于一些主角的选择。
这些选择都是经过考虑的,但是有的时候不会把主角的思考过程写出来。
比如主角驱鬼不找黑旋风而是找夜落。
设想:主角用驱邪术,鬼出来了,黑旋风说,左边左边,对着空气叫,以此来帮助定位。
但这种定位肯定没那么精准,我欲成仙一剑砍过去,可能砍中,也可能砍不中,但就算运气好砍中了也不可能砍死,而鬼是会飞的,鬼直接躲起来,任务失败。
但找夜落肯定就要靠谱多了。
所以并不是主角傻,恰恰是主角考虑过的。
但这种考量的内容不可能每次都写出来,【主角想,如果我找了黑旋风如何如何——】那样的话就太拖沓了。
事实上现在我写的时候就经常会觉得内容就有点拖沓,很多时候主角做出一个决定,我都会把他的考虑过程写出来,就是为了给读者解释,因为有些读者是真的会喷的。
其实我以前写文是不写这些的,主角想干什么就干了,也不会过多解释,但后来喷的人多了,不得不在一些比较可能有争议的地方做一些主角内心的思考解释。
学技能啦,选装备,主角都会内心思考一番,来解释为什么这么做。
但这种内心描写也不可能每一次都写,比如主角买馒头,没买猪肉,【主角想的是,馒头一个文补充o点体力,山猪肉干文补充o体力,两者补充体力的比率相同,但馒头可以分开吃,比如你少了o点体力值,想回复一下,就可以吃个馒头。
这样补充体力更加灵活,而山猪肉干只能一次吃完,所以还是买馒头更方便一些】。
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